home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Java 3D API Specification (2nd Edition) / The Java 3D API Specification (2nd Edition).iso / programs / examples / PlatformGeometry / SimpleGeometry.java < prev   
Text File  |  2000-04-28  |  6KB  |  159 lines

  1. /*
  2.  *    @(#)SimpleGeometry.java 1.7 00/02/10 13:15:00
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 1996-2000 Sun Microsystems, Inc. All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Sun grants you ("Licensee") a non-exclusive, royalty free, license to use,
  7.  * modify and redistribute this software in source and binary code form,
  8.  * provided that i) this copyright notice and license appear on all copies of
  9.  * the software; and ii) Licensee does not utilize the software in a manner
  10.  * which is disparaging to Sun.
  11.  *
  12.  * This software is provided "AS IS," without a warranty of any kind. ALL
  13.  * EXPRESS OR IMPLIED CONDITIONS, REPRESENTATIONS AND WARRANTIES, INCLUDING ANY
  14.  * IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE OR
  15.  * NON-INFRINGEMENT, ARE HEREBY EXCLUDED. SUN AND ITS LICENSORS SHALL NOT BE
  16.  * LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING
  17.  * OR DISTRIBUTING THE SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. IN NO EVENT WILL SUN OR ITS
  18.  * LICENSORS BE LIABLE FOR ANY LOST REVENUE, PROFIT OR DATA, OR FOR DIRECT,
  19.  * INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, INCIDENTAL OR PUNITIVE DAMAGES, HOWEVER
  20.  * CAUSED AND REGARDLESS OF THE THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF THE USE OF
  21.  * OR INABILITY TO USE SOFTWARE, EVEN IF SUN HAS BEEN ADVISED OF THE
  22.  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  23.  *
  24.  * This software is not designed or intended for use in on-line control of
  25.  * aircraft, air traffic, aircraft navigation or aircraft communications; or in
  26.  * the design, construction, operation or maintenance of any nuclear
  27.  * facility. Licensee represents and warrants that it will not use or
  28.  * redistribute the Software for such purposes.
  29.  */
  30.  
  31. import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
  32. import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
  33. import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseTranslate;
  34. import com.sun.j3d.utils.universe.*;
  35. import javax.media.j3d.*;
  36. import javax.vecmath.*;
  37.  
  38. /**
  39.  * This class demonstrates the use of the Universe builder for stand-alone
  40.  * applications along with the use of the PlatformGeometry node that is
  41.  * present in the Java 3D Universe Builder utility.  The standard
  42.  * HelloWorld application is brought up.  A transparent cylinder has been
  43.  * added to the PlatfromGeometry node of the ViewingPlatform and the
  44.  * MouseTranslate utility has been used to allow this sphere to be dragged
  45.  * around the canvas.
  46.  */
  47. public class SimpleGeometry {
  48.     public BranchGroup createSceneGraph() {
  49.     // Create the root of the branch graph
  50.     BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
  51.  
  52.         // Create a Transformgroup to scale all objects so they
  53.         // appear in the scene.
  54.         TransformGroup objScale = new TransformGroup();
  55.         Transform3D t3d = new Transform3D();
  56.         t3d.setScale(0.4);
  57.         objScale.setTransform(t3d);
  58.         objRoot.addChild(objScale);
  59.  
  60.     // Create the transform group node and initialize it to the
  61.     // identity.  Enable the TRANSFORM_WRITE capability so that
  62.     // our behavior code can modify it at runtime.  Add it to the
  63.     // root of the subgraph.
  64.     TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
  65.     objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  66.     objScale.addChild(objTrans);
  67.  
  68.     // Create a simple shape leaf node, add it to the scene graph.
  69.     objTrans.addChild(new ColorCube());
  70.  
  71.     // Create a new Behavior object that will perform the desired
  72.     // operation on the specified transform object and add it into
  73.     // the scene graph.
  74.     Transform3D yAxis = new Transform3D();
  75.     Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
  76.                     0, 0,
  77.                     4000, 0, 0,
  78.                     0, 0, 0);
  79.  
  80.     RotationInterpolator rotator =
  81.         new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
  82.                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
  83.     BoundingSphere bounds =
  84.         new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
  85.     rotator.setSchedulingBounds(bounds);
  86.     objTrans.addChild(rotator);
  87.  
  88.  
  89.         // Have Java 3D perform optimizations on this scene graph.
  90.         objRoot.compile();
  91.  
  92.     return objRoot;
  93.     }
  94.  
  95.     /*
  96.      * Create the geometry to add to the platform geometry. 
  97.      */
  98.     PlatformGeometry createAimer() {
  99.  
  100.         PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();
  101.  
  102.         // This TransformGroup will be used by the MouseTranslate
  103.         // utiltiy to move the cylinder around the canvas.  when the
  104.         // the user holds down mouse button 3.
  105.         TransformGroup moveTG = new TransformGroup();
  106.         moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
  107.         moveTG.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  108.         MouseTranslate mouseT = new MouseTranslate(moveTG);
  109.     moveTG.addChild(mouseT);
  110.         BoundingSphere bounds =
  111.           new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
  112.         mouseT.setSchedulingBounds(bounds);
  113.         pg.addChild(moveTG);
  114.  
  115.         // This TransformGroup is used to place the cylinder in the scene.
  116.         // The cylinder will be rotated 90 degrees so it will appear as
  117.         // a circle on the screen (could be made into a nice gun site...).
  118.         // The cylinder is also displaced a little in Z so it is in front
  119.         // of the viewer.
  120.         Transform3D xForm = new Transform3D();
  121.         xForm.rotX(Math.PI/2.0);
  122.         xForm.setTranslation(new Vector3d(0.0, 0.0, -0.7));
  123.         TransformGroup placementTG = new TransformGroup(xForm);
  124.         moveTG.addChild(placementTG);
  125.  
  126.         // Create the cylinder - make it thin and transparent.
  127.         Appearance cylinderAppearance = new Appearance();
  128.         TransparencyAttributes transAttrs =
  129.            new TransparencyAttributes(TransparencyAttributes.FASTEST, 0.5f);
  130.         cylinderAppearance.setTransparencyAttributes(transAttrs);
  131.         Cylinder aimer = new Cylinder(0.06f, 0.005f, 0, cylinderAppearance);
  132.         placementTG.addChild(aimer);
  133.  
  134.         return pg;
  135.     }
  136.  
  137.     public static void main(String[] args) {
  138.          SimpleGeometry sg = new SimpleGeometry();
  139.  
  140.     // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
  141.     BranchGroup scene = sg.createSceneGraph();
  142.         SimpleUniverse u = new SimpleUniverse();
  143.         
  144.         PlatformGeometry pg = sg.createAimer();
  145.  
  146.         // Now set the just created PlatformGeometry.
  147.         ViewingPlatform vp = u.getViewingPlatform();
  148.         vp.setPlatformGeometry(pg);
  149.  
  150.         // This will move the ViewPlatform back a bit so the
  151.         // objects in the scene can be viewed.
  152.         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
  153.  
  154.         // Add everthing to the scene graph - it will now be displayed.
  155.     u.addBranchGraph(scene);
  156.     }
  157.  
  158. }
  159.